PVRStudio – nowe IDE Imagination
Firma Imagination Technologies przedstawiła zintegrowane środowisko programistyczne (IDE) PVRStudio, które pozwala na prostsze tworzenie aplikacji i gier na platformy wbudowane i mobilne. Wraz z wersją 1 PVRStudio programiści otrzymują debugger dla układów GPU PowerVR o dużych możliwościach. Jest on w stanie w tym samym czasie debugować programy działające na procesorze CPU oraz na GPU.
PVR Studio oferuje programistom tworzącym aplikacje i gry na produkty z układami GPU PowerVR możliwość szczegółowego debugowania. Umożliwia bezpośredni dostęp do programów uruchomionych na jednostce cieniującej (USC) GPU, gdzie wykonuje się większość obliczeń i przetwarzania grafiki 3D. Ta możliwość pozwoli uzyskać bardzo efektowną oprawę graficzną przy małym poborze mocy.
Możliwości współbieżnego debugowania PVRStudio obejmują ustawianie pułapek, wykonywanie kodu krok po kroku i podgląd układu pamięci shaderów oraz kerneli. PVRStudio wykorzystuje popularną bibliotekę graficzną Qt, która daje efektywne rezultaty przy niedużych wymaganiach sprzętowych. Jest też bardzo elastyczna i znana wielu programistom, którzy już korzystają ze środowiska QT Creator.
PVRStudio jest już dostępne na warunkach NDA. Szczegółowe informacje można uzyskać pod adresem devtech@imgtec.com.


Rapidise staje się światowym liderem w branży elektronicznej dzięki dziesięciokrotnemu wzrostowi przychodów
Polska i Niemcy wzmacniają współpracę kolejową. Impuls dla rozwoju transgranicznej mobilności i sieci kolei dużych prędkości w UE
Imec przedstawia 7-bitowy przetwornik analogowo-cyfrowy typu slope o częstotliwości 175 GS/s z masywnym przeplotem czasowym 


![https://www.youtube.com/watch?v=kmvM5hVSzCM Piata już edycja konferencji Hardware Design Masterclasses dla elektroników zaskoczyła frekwencją, tym bardziej, że spotkanie było dwudniowe. Film jest krótką relacją z wydarzenia, bazującą na wypowiedziach prelegentów. [materiał redakcyjny] Zapraszamy do obejrzenia!](https://mikrokontroler.pl/wp-content/uploads/2026/01/Rafal-tytulowe.png)

