„Snake” i fotoramka na STM32 – projekt

Dostępny jest kolejny projekt nagrodzony w konkursie „STM32expert 2012” – ogłoszonym przez portal www.STM32.eu – jest to gra „Snake” z wężem sterowanym za pomocą ekranu dotykowego, spełniająca alternatywnie rolę ramki do wyświetlania zdjęć. Projekt zrealizowano na płytce STM32F0Discovery oraz module wyświetlacza TFT RGB 7” o wymiarach matrycy 480×800 px, który był wyposażony w sterownik SSD1963 oraz przetwornik A/C XPT2046 do obsługi panelu dotykowego.
Artykuł prezentujący projekt konkursowy (wraz z plikami do pobrania) jest dostępny pod adresem, przegląd kolejno publikowanych projektów konkursowych jest dostepny pod adresem.
Działanie projektu przedstawiamy na filmie poniżej.

Technologia Infineon sprawdziła się w kosmosie podczas misji Artemis II
Scanway wesprze misję Titan systemem obrazowania dla nowej generacji przetwarzania danych i zastosowań AI na orbicie
Ponad 8,5 mln PLN dla Łukasiewicz – IMiF na zakup reaktora do epitaksji z wiązek molekularnych 





