Graficzne interfejsy użytkownika – możliwości najnowszych mikrokontrolerów

Wyniki badań preferencji użytkowników, analizy rynku, opinie klientów OEM oraz prognozy producentów układów półprzewodnikowych są zgodne: Projektanci systemów wbudowanych muszą dostosować się do rosnących wymagań dotyczących funkcjonalności, trybów pracy i interfejsów użytkownika, stawianych ich produktom. […]

Sokoban – poznaj możliwości bibliotek graficznych uGFX

Joel Bodenmann jest autorem bibliotek graficznych o nazwie uGFX, w których zaimplementował – poza wieloma funkcjami graficznymi i obsługą wielu różnorodnych sterowników – także obsługę touch-paneli. Biblioteki uGFX są dostępne bezpłatnie dla użytkowników niekomercyjnych, a […]

Implementacja dotykowej wersji „Snake” na STM32F4DISCOVERY

Zestaw testowy STM32F4DISCOVERY jest jednym z najtańszych zestawów startowych z mikrokontrolerem z rodziny STM32F4 (rdzeń ARM Cortex-M4). W artykule przedstawiamy efektowną aplikację tego zestawu – konsolkę do gry „Snake”, w której ruchem węża użytkownik steruje za pośrednictwem ekranu dotykowego zamontowanego na wyświetlaczu LCD-TFT.